Polybius est le nom d’un jeu d’arcade supposé avoir été installé en 1981 à Portland, dans l’Oregon. La rumeur évoque une borne aux effets neurologiques préoccupants, capables de provoquer des nausées, des pertes de mémoire ou des cauchemars intenses. Aucun exemplaire physique n’a jamais été retrouvé. Des témoignages contradictoires, souvent anonymes, décrivent des agents mystérieux observant les joueurs, sans que leur rôle soit vérifié. Deux incidents réels survenus la même année dans des salles d’arcade alimentent l’origine de cette légende inquiétante et persistante dans les milieux spécialisés, bien que rien ne l'atteste formellement.
D’après les premières traces disponibles en ligne, le nom Polybius apparaît pour la première fois sur le site coinop.org à la fin des années 1990. Peu après, plusieurs forums communautaires en reprennent les éléments, amplifiant largement la portée du récit initial. Un article du magazine GamePro publié en 2003 relance la diffusion du mythe dans les cercles vidéoludiques. Des figures comme Steven Roach ou Brian Dunning proposent des pistes d’analyse, sans toutefois éteindre les spéculations. Les versions divergent, parfois violemment, mais elles continuent d’alimenter l’imaginaire collectif dans de nombreux pays et espaces numériques, y compris sur les plateformes modernes ou les archives virtuelles.
Parmi les récits les plus diffusés, certains avancent que Polybius aurait servi de support à une expérience psychologique non déclarée, orchestrée en marge des circuits officiels. Le jeu aurait été conçu pour mesurer des réactions cognitives précises dans un environnement entièrement contrôlé, selon certaines sources évoquées. Des agents liés à des institutions publiques seraient venus discrètement collecter des données sensibles générées par les bornes. Ces interventions restent non documentées, malgré les nombreux témoignages publiés depuis plus de vingt ans. Les effets visuels décrits, notamment les flashs lumineux stroboscopiques, sont régulièrement cités comme déclencheurs de troubles neurologiques sérieux chez les sujets exposés ou fragiles.
En 2017, une société indépendante a publié un jeu intitulé Polybius sur PlayStation, en s’inspirant librement du mythe sans reprendre ses éléments conspirationnistes. L’entreprise Llamasoft, dirigée par Jeff Minter, revendique une approche artistique assumée, ancrée dans l’esthétique rétro et les formes géométriques psychédéliques. Cette version moderne repose sur un cadre légal, sans contenu litigieux ni visée expérimentale. Le design puise dans les visuels vectoriels typiques des années 1980, en ajoutant des effets sensoriels modernes. Plusieurs joueurs décrivent une expérience immersive, mais sans conséquence médicale. Aucune preuve concrète ne permet, jusqu’à présent, de confirmer l’existence d’un jeu antérieur portant réellement ce nom dans la réalité observable, selon les sources consultées.
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Question sur
Quelle est la particularité du jeu d’arcade Polybius, prétendument apparu à Portland en 1981 ?
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Il n’existe aucune preuve matérielle de son existence réelle
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Il a été classé comme jeu d’État militaire
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Il est exposé dans un musée à Washington
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Il a reçu une classification "adulte" à sa sortie
Correct Wrong
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Question sur
Quel individu a affirmé en 2006 avoir été programmeur du jeu Polybius, avant de relier son retrait aux effets indésirables provoqués sur un jeune joueur ?
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Steven Roach
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Stuart Brown
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Ben Silverman
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Kurt Koller
Correct Wrong
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Question sur
Quelle justification Steven Roach donne-t-il au retrait supposé du jeu Polybius par sa société, après une prétendue crise d’épilepsie d’un enfant ?
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Les animations auraient provoqué un effet neurologique sévère
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Un virus aurait été détecté dans le code du jeu
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Le jeu contenait un algorithme instable
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Les bornes auraient été hackées par un groupe externe
Correct Wrong
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Question sur
Quelle demande officielle d’accès à l’information, déposée auprès du gouvernement américain concernant Polybius, n’a donné aucun résultat ?
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E-FOIA
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US Privacy Act
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FBI Disclosure Form
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Freedom Search Inquiry
Correct Wrong
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Question sur
Quelle légende prétend que les joueurs faisaient la queue autour des bornes Polybius et se battaient pour accéder à la machine ?
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Le jeu créait une dépendance immédiate
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Le jeu était réservé à une élite
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Le jeu distribuait de l’argent fictif
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Le jeu contenait un message caché
Correct Wrong
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Question sur
Quel type de mémoire est ciblé dans les effets supposés de Polybius, avec des joueurs affirmant ne plus se souvenir des sessions de jeu ?
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La mémoire épisodique
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La mémoire sensorielle
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La mémoire sémantique
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La mémoire procédurale
Correct Wrong
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Question sur
Quelle interaction est supposée au lancement de la borne Polybius, obligeant le joueur à appuyer rapidement sur un bouton pour éviter la désactivation de la session ?
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Un compte à rebours s’enclenche si aucun bouton n’est pressé
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Un écran noir bloque le démarrage sans insertion double de crédit
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Un message d’erreur clignotant apparaît sans interaction vocale
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Le joystick se déconnecte si aucune direction n’est donnée
Correct Wrong
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Question sur
Quelle forme géométrique est associée aux obstacles que le joueur doit éviter dans la version décrite de Polybius ?
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Des prismes qui pivotent en spirale
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Des sphères semi-transparentes tournantes
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Des cubes lumineux s’autodétruisant
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Des hexagones à déplacement erratique
Correct Wrong
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Question sur
Quel effet visuel est régulièrement mentionné dans les témoignages fictifs comme cause des troubles neurologiques liés à Polybius ?
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L’alternance de motifs stroboscopiques rapides
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Des fractales tournoyantes à fond noir
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Des messages subliminaux en morse
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Un tunnel lumineux inversé
Correct Wrong
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Question sur
Quel est le nom du propriétaire du site Coinop.org, à l’origine de la fiche de Polybius, qui a évoqué ce jeu dans un article du magazine GamePro en 2003 ?
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Kurt Koller
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Steven Roach
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Brian Dunning
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Stuart Brown
Correct Wrong
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Question sur
Quel type d’expérience est évoqué dans les récits liés à Polybius, suggérant une utilisation du jeu dans le cadre d’une expérimentation psychologique organisée par l’État ?
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Une étude de psychologie participative
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Un test de réponse à l’impulsivité cognitive
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Une évaluation sur les effets du rétro-gaming
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Un entraînement aux stimuli militaires
Correct Wrong
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Question sur
Quel pseudonyme est associé à l’entreprise fictive ayant prétendument distribué la borne de Polybius dans les salles d’arcade américaines ?
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Sinneslöschen
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Rogue Data
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NeoKontrol
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DataFritz
Correct Wrong
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Question sur
Selon la légende urbaine, quels effets physiologiques et psychologiques sont attribués aux joueurs ayant testé la borne d’arcade Polybius en 1981 ?
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Perte de mémoire, nausées et cauchemars récurrents
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Démangeaisons cutanées et paralysie partielle
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Cécité temporaire et troubles du langage
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Fugues prolongées et hallucinations auditives
Correct Wrong
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Question sur
Quel site consacré aux jeux d’arcade a publié en 2003, une fiche détaillée qui a structuré le mythe de Polybius ?
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Coinop.org
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IGN
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Wired
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RetroGamer
Correct Wrong
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Question sur
Dans quelle ville américaine les premières allégations sur l’existence du jeu Polybius ont-elles été situées ?
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Portland
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San Diego
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Chicago
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New York
Correct Wrong
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Question sur
Selon les descriptions des passionnés et chercheurs en culture numérique, à quel genre de jeu vidéo appartient prétendument Polybius ?
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Shoot' em up psychédélique
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Jeu de réflexion topographique
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Simulation économique futuriste
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Aventure textuelle interactive
Correct Wrong
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Question sur
Quelle explication, citée par certains chercheurs, lie l’apparition de la rumeur sur Polybius à des événements réels survenus dans les salles d’arcade en 1981 ?
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Des malaises lors de compétitions intensives sur Tempest et Asteroids
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Une série d’arrestations liées à la vente de drogue dans les bornes
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L’installation de caméras de surveillance dans des bornes de Donkey Kong
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L’interdiction municipale de plusieurs jeux violents à Phoenix
Correct Wrong
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Question sur
Dans la version moderne du mythe, quelle activité mystérieuse est souvent attribuée à des "hommes en noir" observés près des bornes Polybius ?
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Collecte régulière de données et ajustement de la borne
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Sabotage des machines concurrentes dans les salles
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Recrutement secret de testeurs pour le gouvernement
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Enlèvements ciblés de joueurs adolescents
Correct Wrong
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Question sur
Quelle est la date exacte à laquelle le site Coinop.org a publié pour la première fois une fiche sur le jeu Polybius, considérée comme la mention la plus ancienne vérifiable ?
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Le 6 février 2000
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Le 3 mars 1998
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Le 17 avril 2002
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Le 28 juin 1996
Correct Wrong
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Question sur
Selon certains passionnés, quel message cryptique s’afficherait brièvement dans la borne Polybius avant l’écran de démarrage ?
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Ceci n’a jamais existé
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Engagez le sujet dans une boucle cognitive
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Pas de retour possible
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Propriété du gouvernement des États-Unis
Correct Wrong
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