Out Run surgit en 1986 dans les salles d’arcade. Yu Suzuki, jeune concepteur, veut recréer la sensation de la route libre. Il imagine un conducteur au volant d’une Ferrari Testarossa décapotable filant sous un soleil éclatant. L’ambiance évoque la Californie, ses palmiers et ses côtes lumineuses. Le joueur démarre, serre le volant et fonce vers l’horizon. Le moteur rugit, les pneus crissent. Le temps s’égrène sans pitié.
Chaque segment du trajet propose un choix. À gauche, une voie tranquille bordée de sable fin. À droite, une route tortueuse menant vers les collines. Les checkpoints défilent et le chronomètre impose la tension. En cas d’erreur, la voiture dérape dans un nuage de poussière. Le joueur recommence aussitôt, plus précis et plus rapide. Cette succession de tentatives crée une énergie constante. Grâce à la technologie Super Scaler, les décors défilent avec une fluidité spectaculaire et accentuent la vitesse. En redimensionnant dynamiquement les sprites, elle crée une illusion de profondeur, transformant les routes et paysages en un monde presque en 3D. Par conséquent, Out Run devient une expérience sensorielle unique.
Dans les versions Deluxe, la cabine hydraulique bouge réellement. Les virages font pencher le siège, les accélérations plaquent le corps. Le joueur vit la course de l’intérieur. Les salles d’arcade résonnent de cris et de rires. Les curieux observent, fascinés, tandis que les habitués perfectionnent leurs trajectoires. Avant chaque départ, un autoradio virtuel permet de choisir une bande-son signée Hiroshi Kawaguchi : Magical Sound Shower, Passing Breeze ou Splash Wave. Ces rythmes jazz-funk enveloppent la partie d’une atmosphère estivale et légère.
Très vite, Out Run conquiert le monde. Sega en vend près de 30 000 bornes avant 1994. Les versions domestiques suivent sur Master System, Amiga et Mega Drive. Les graphismes perdent en finesse, mais l’essence demeure. Le joueur pilote toujours contre le temps, choisit sa route et ressent la liberté. Le système simple, associé à une réalisation fluide, maintient l’attention et favorise une rejouabilité immédiate. Les magazines spécialisés saluent la précision de la conduite et la richesse visuelle.
Les suites prolongent le concept. Turbo OutRun (1989) ajoute des poursuites policières. OutRunners (1992) introduit le multijoueur. Out Run 2 (2003) transpose le tout en 3D. Chaque titre conserve le principe des embranchements et la tension du chrono. Le plaisir de la route reste intact, soutenu par la musique et la vitesse.
Au fil des ans, la Ferrari rouge devient un symbole reconnaissable. Les artistes synthwave reprennent ses couleurs, ses sons et ses lignes. Les joueurs d’aujourd’hui rallument leurs bornes d’époque, lancent Magical Sound Shower et laissent la route avaler le temps.
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Question sur
Quelle est la marque de la voiture conduite par le joueur ?
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Une Ferrari
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Une Lamborghini
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Une Porsche
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Une Maserati
Correct Wrong
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Question sur
Laquelle des routes suivantes ne fait pas partie des itinéraires du jeu ?
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Sunshine Canyon Express
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Big Gate Street
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Death Valley Road
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Coconut Beach Boulevard
Correct Wrong
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Question sur
La version arcade du jeu est sortie en France et dans toute l'Europe en même temps. Mais à quelle date ?
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En décembre 1986
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En août 1985
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En novembre 1987
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En mars 1986
Correct Wrong
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Question sur
Quelle entreprise a développé le jeu ?
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Sega
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Taito
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Capcom
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Konami
Correct Wrong
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Question sur
Combien de musiques différentes peut-on sélectionner sur l’autoradio de la voiture ?
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3
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5
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8
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10
Correct Wrong
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Question sur
Combien de fins possibles existe-t-il dans Out Run ?
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5
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8
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12
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10
Correct Wrong
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Question sur
De quel film de 1981 le jeu s'est-il inspiré ?
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L’Équipée du Cannonball
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Cours après moi, shérif II
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Les Blues Brothers
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Convoy
Correct Wrong
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Question sur
Dans quel État américain les courses se déroulent-elles ?
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En Californie
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Au Texas
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Au Colorado
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En Floride
Correct Wrong
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Question sur
Quelle est la fin de course où la coupe en or du vainqueur sera remise à la passagère et non au conducteur ?
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La D
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La F
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La H
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La B
Correct Wrong
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Question sur
En quelle année le jeu a-t-il remporté un Golden Joystick Award ?
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En 1988
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En 1987
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En 1990
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En 1986
Correct Wrong
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Question sur
Si vous prenez uniquement les routes de droite depuis le départ, qu’est-ce que vous ne rencontrerez pas sur votre parcours ?
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Une station-service
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Des rochers
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Une ville côtière
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Un lac
Correct Wrong
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Question sur
Près de quelle plage le jeu débute-t-il ?
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Coconut Beach
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Coral Beach
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Crystal Beach
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Paradise Beach
Correct Wrong
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Question sur
Il est le concepteur du jeu de moto Hang-On, ainsi que de nombreux autres titres majeurs de Sega. Qui est le créateur de Out Run ?
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Yu Suzuki
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Hideo Kojima
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Shigeru Miyamoto
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Yuji Naka
Correct Wrong
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Question sur
Combien de points de passage le joueur doit-il franchir pour atteindre la fin de sa route ?
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4
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5
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6
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3
Correct Wrong
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Question sur
En quelle année la version originale du jeu est-elle sortie sur Amiga, Commodore 64 et MSX ?
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En 1988
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En 1987
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En 1989
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En 1990
Correct Wrong
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Question sur
En 2014, une version d’Out Run est sortie sur Nintendo 3DS. Elle comprend deux musiques inédites spécialement créées pour cette édition. Quels en sont les titres ?
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Cruising Line et Camino a Mi Amor
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Splash Wave et Passing Breeze
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Magical Sound Shower et Midnight Highway
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Last Wave et Shining Coast
Correct Wrong
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Question sur
Combien de joueurs peuvent jouer simultanément dans la version PlayStation 2 ?
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1
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2
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3
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4
Correct Wrong
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Question sur
Quelle est la vitesse maximale atteignable au volant du véhicule ?
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293 km/h
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291 km/h
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299 km/h
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301 km/h
Correct Wrong
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Question sur
De combien de vitesses la voiture dispose-t-elle ?
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2
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3
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1
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4
Correct Wrong
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Question sur
Combien d’années se sont écoulées entre la sortie de Out Run et celle de Out Run 2 ?
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17 ans
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21 ans
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12 ans
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7 ans
Correct Wrong
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