Duck and Cover est un jeu de société où chaque participant reçoit 12 cartes canard numérotées de 1 à 12. Ces cartes, disposées devant lui, affichent un nombre d’éclaboussures qu’il faut réduire stratégiquement. Pour cela, il est possible de recouvrir certaines cartes afin de minimiser les points visibles en fin de manche.
Le jeu se déroule en tirant une carte dans la pioche. Le numéro indiqué correspond au canard que chaque joueur doit déplacer. Deux choix sont possibles : soit placer ce canard sur une autre carte pour recouvrir un nombre d’éclaboussures, soit le déplacer vers un autre emplacement sans superposition. Si la carte désignée est déjà recouverte, le joueur doit alors annoncer "Coin". Ce mécanisme pousse à une gestion attentive pour préserver des options de jeu. Ainsi, Duck and Cover incite à anticiper chaque déplacement pour ne pas se retrouver bloqué.
Une manche s’achève lorsque plusieurs cartes de la pioche ont été tirées. Chaque participant additionne alors les points d’éclaboussures encore visibles. L’objectif est d’obtenir le score le plus bas. Après trois manches, celui qui totalise le moins de points l’emporte. Duck and Cover repose ainsi sur un équilibre entre prise de risque et prudence, où chaque choix influence les tours suivants.
Le jeu se joue à partir de 8 ans et peut accueillir jusqu'à sept participants. Une partie dure environ 20 minutes. Chaque tour implique une décision sur le déplacement ainsi que le recouvrement des cartes. La simplicité des règles permet une mise en place rapide et un démarrage sans difficulté.
Duck and Cover repose sur un ensemble de choix successifs influençant le déroulement des manches. Minimiser les éclaboussures visibles tout en gardant des possibilités de mouvement est essentiel pour avancer dans la partie. Chaque manche modifie la disposition des cartes, obligeant donc à ajuster ses décisions en fonction des nouvelles configurations.
L'organisation des cartes influe sur les stratégies à adopter. Un placement judicieux permet d’éviter les blocages et de garder des options disponibles. La pioche aléatoire renouvelle les parties, forçant une adaptation constante aux tirages successifs. Anticiper les options restantes ou se concentrer sur son propre jeu peut influer sur l'issue de la partie.
Avec un système de score basé sur la réduction des points visibles, Duck and Cover demande de surveiller l’évolution du plateau tout en maintenant des options ouvertes. La prise de décision rapide et l'adaptabilité sont essentielles pour optimiser ses chances de l'emporter sur l'ensemble des manches.
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Question sur
Combien de cartes canard possède chaque joueur en début de partie ?
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12
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10
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8
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15
Correct Wrong
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Question sur
Combien de familles de cartes existe-t-il dans Duck & Cover ?
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7
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6
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5
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8
Correct Wrong
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Question sur
Que représente le nombre inscrit dans l'éclaboussure sur chaque carte canard ?
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Le nombre de points de malus
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Le nombre de déplacements possibles
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Le nombre de canards à piocher
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Le nombre de tours restants
Correct Wrong
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Question sur
Combien de cartes composent la pioche au début de la partie ?
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26
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52
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84
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38
Correct Wrong
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Question sur
Que se passe-t-il si tous les joueurs disent "Coin" après l'annonce d'une carte ?
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La carte est placée dans la zone de défausse
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La carte est remise sous la pioche
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Chaque joueur pioche une carte supplémentaire
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Le tour est annulé et le Captain pioche une nouvelle carte
Correct Wrong
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Question sur
En combien de manches le jeu se joue-t-il ?
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3
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2
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4
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5
Correct Wrong
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Question sur
Quel est l'effet de la carte "Max" lorsqu'elle est piochée ?
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Chaque joueur doit déplacer sa carte visible avec la valeur la plus élevée
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Les joueurs passent leur tour
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Les joueurs échangent leurs grilles
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Les joueurs défaussent une carte de leur choix
Correct Wrong
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Question sur
Que fait la carte "Bis" lorsqu'elle est tirée juste après une carte "Max" ?
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Elle oblige les joueurs à rejouer l'effet de la carte "Max"
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Elle est ignorée
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Elle est placée dans la zone de défausse
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Elle permet aux joueurs de récupérer une carte défaussée
Correct Wrong
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Question sur
Combien de cartes doivent être dans la zone de défausse pour mettre fin à une manche lorsqu'il y a 4 joueurs ?
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7
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8
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9
-
6
Correct Wrong
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Question sur
Que signifie l’action "Plonger" (Duck) ?
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Déplacer une carte vers un emplacement vide
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Recouvrir une carte adjacente
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Défausser une carte
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Passer son tour
Correct Wrong
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Question sur
Comment est appelé le joueur qui est responsable de la pioche et de l’annonce des cartes tirées ?
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Le Captain
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Le meneur
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Le maître du jeu
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Le canard-chef
Correct Wrong
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Question sur
Combien de cartes spéciales existe-t-il dans le jeu ?
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2
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3
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4
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5
Correct Wrong
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Question sur
À quoi correspond le numéro situé en dessous des cartes des joueurs ?
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Au nombre d'éclaboussures que fait le canard
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À l’ordre de jeu des joueurs
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Au nombre de déplacements autorisés pour cette carte
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Au nombre de cartes à piocher pour cette carte
Correct Wrong
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Question sur
Que représente le dessin situé à l’arrière des cartes de la pioche ?
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Une ancre de bateau
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Un canard avec une cible
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Une bouée avec le logo du jeu
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Un nid de canards
Correct Wrong
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Question sur
De combien de façons différentes les joueurs peuvent-ils déplacer leur carte ?
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2
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3
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4
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5
Correct Wrong
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Question sur
Quel est le thème de la famille des canards verts ?
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Les extraterrestres
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Les pirates
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Les robots
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Les ninjas
Correct Wrong
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Question sur
Que se passe-t-il si la carte Bis est la première carte piochée en début de manche ?
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Elle est placée directement dans la zone de défausse
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Elle est remise sous la pioche
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Elle est conservée par le Captain pour plus tard
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Elle peut être jouée par tous les joueurs
Correct Wrong
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Question sur
Que se passe-t-il si la pioche est vide pendant une manche ?
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Les cartes de la pile du Captain sont remélangées pour former une nouvelle pioche
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La manche s’arrête immédiatement
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Les cartes de la zone de défausse sont redistribuées aux joueurs
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Le Captain doit passer son tour
Correct Wrong
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Question sur
Quelle action est interdite pendant la partie ?
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Consulter les cartes recouvertes ou la pile du Captain pour chercher des informations
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Déplacer une carte en diagonale sur la grille
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Placer une carte en dehors de la grille de départ
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Dire "Coin" sans raison valable
Correct Wrong
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Question sur
Qui est l’auteur du jeu Duck & Cover ?
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Oussama Khelifati
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Antoine Bauza
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Bruno Cathala
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Cédric Caumont
Correct Wrong
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